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klik and Play - 1

Page history last edited by Crediné Silva de Menezes 1 year, 6 months ago

O Ambiente de Autoria Klik and Play

 

Baixe o Software Klik and Play

 

Uma brevissíma introdução:

 

O klik and play é um ambiente de autoria para criar "mundos virtuais". Estes mundos podem ser usados apenas para que o usuário observe o que acontece nele, quando queremos fazer uma demonstração por exemplo, ou em mundos interativos, onde o usuário pode interagir, como por exemplo nos jogos digitais. 

 

Cada mundo pode ser construido por uma ou mais cenas (quadro ou níveis) através das quais é possível navegar.

Uma cena é formada por mobilias (objetos passivos) e agentes (objetos ativos). Mobilias servem para enfeitar o "mundo" e agentes dão vida ao "mundo" através de suas animações e movimentos. Existem bibliotecas de objetos (ativos e passivos). Alguns objetos ativos já estão providos de animações e/ou movimentos. É possivel construir novos objetos a partir do nada ou pela adaptação de objetos existentes. Os objetos ativos podem interagir entre si. Os usuários podem interagir com as cenas. As interações são descritas através de eventos

 

O construtor de mundos tem a sua disposição vários um sub ambiente para edição de:

  • cenas;
  • animações;
  • movimentos;
  • objetos;
  • eventos.

 

Construindo Jogos com o Klik and Play

 

 

 

1. Introdução
O uso de jogos na educação permite que o professor construa situações de aprendizagem, onde os estudantes podem, de forma lúdica, explorar um determinado assunto e assim, com mais facilidade, dele se apropriar. O jogo proporciona ao estudante, o envolvimento com situações concretas a serem realizadas, vencidas, ultrapassadas, e, quando concebido com preocupações educacionais, pode se constituir em uma excelente forma de aprender e ensinar. É também recomendável que os alunos, ao invés de meramente usarem os jogos construídos, possam também construir os seus. Ou seja, é importante para o desenvolvimento do indivíduo que ele não seja um mero consumidor, mas que ele também construa seus jogos. A invenção de jogos por estudantes, notadamente as crianças, é uma excelente estratégia pedagógica, já preconizada por vários estudiosos. Para que este viés possa ser explorado torna-se necessário a existência de ambientes de autoria de fácil uso.

Ao construírem jogos eles precisarão buscar, selecionar e organizar informações em diversas fontes. Precisarão fazer escolhas. Enfim, se envolverão de uma forma agradável como o processo de construção de conhecimento. Ao professor, caberá sempre os papéis de parceiro, orientador, desafiador, incentivando a exploração das possibilidades, as interações entre os alunos, o desenvolvimento cooperativo dos jogos. 

Não é de mais lembrar aqui que, embora o jogo esteja sendo apresentado como uma arquitetura pedagógica, que pode ser usada de forma isolada, nada impede que ela seja usada para compor outras arquiteturas. Por exemplo, podemos construir um jogo para responder a um questionamento de um projeto de aprendizagem.

Existem jogos de várias naturezas e usando diferentes materiais. Aqui estamos interessados em jogos para computador, que construiremos com um ambiente de autoria denominado Klik and Play, disponível para download no site desta interdisciplina e também no CD distribuído a todos os estudantes no começo do semestre.

De uma forma simplificada, podemos entender os jogos realizados com o klik and play, como peças de teatro. Um jogo pode ter vários atos, ou até mesmo, se for o caso, apenas um. Em cada ato temos um cenário, composto por diferentes mobílias, no qual se desenrolam atividades realizadas por diferentes personagens. O cenário eventualmente pode ser ilustrado com um pano de fundo. No jargão do Klik and Play, atos são frames, pano de fundo e mobílias são objetos passivos e personagens são objetos ativos. Criar um jogo pode ser assim, comparado com a montagem de uma peça teatral. Além disso, nossas peças podem ter uma característica especial, elas podem ser interativas, ou seja, a platéia pode participar da peça. Assim, no planejamento de um jogo, devemos ter em conta os seguintes itens de planejamento:


a) Quantos e quais cenários teremos?
b) Em cada cenário, qual é o pano de fundo, quem são as mobílias e os personagens?
c) Para cada personagem, quais são suas características: tamanho, animação, movimento etc?
d) Como os personagens de uma cena interagem, e o que resulta desta interação?
e) Como a platéia (usuários) participa?
f) Como e quando muda de cenário, se houver mais de um?


Com este modelo, podemos planejar desde simples apresentações, com apenas um cenário, composto apenas de mobílias, até jogos mais sofisticados, como vários níveis de complexidade, envolvendo vários jogadores. Mas para saber fazer um, é preciso começar,

 

Vamos ver alguns exemplos?

 

2. Preparando uma simples apresentação 
Para começar, uma pequena apresentação de boas vindas à nossa Fábrica de Jogos Digitais. Faça download e experimente com este jogo. Bom, em klik and Play, qualquer coisa é chamada de jogo, ainda que o usuário não participe. Na figura 1 podemos observar um cenário, onde temos um pano de fundo com centro em azul e bordas em cinza. O letreiro também é parte do pano de fundo. Sobre o retângulo em azul, temos diversos personagens (coisas animadas): malabaristas, cabeça de palhaço, balões, caixa de surpresa e coringa. Todos eles são personagens. Você pode estar se perguntado, por que a cabeça de palhaço, a caixa de surpresa e os balões são personagens? Não deveriam ser mobílias? É que em aqui, tudo que pode ter movimento e animação pode ser um personagem. Assim, se os balões não tivessem animação, poderíamos usá-los como mobília, como eles são animados, escolhemos tê-los como personagens. Mas as mobílias também estão neste cenário, representadas pelos dois candeeiros que ficam nas laterais do palco. Por fora do retângulo azul, temos uma bola em movimento, dando voltas em torno dele. 
Quase tudo que tem nesta apresentação veio da biblioteca de objetos disponível no próprio jogo, exceto o pano de fundo que foi feito num editor de figuras (paint ). Isto é importante, qualquer coisa, pano de fundo, mobília e personagens, podem ser desenhados ou fotografados e depois importados para o klik and play. Apenas uma limitação tem que ser observada, o formato dos arquivo de imagem tem que ser "BMP".

 

 

Figura 1 - Uma apresentação construída em Klik and Play, sem interação com o usuário

 

 

3. Mãos à obra!
Depois de chegar até aqui, você já deve estar com uma vontade de experimentar, certo? Baixe o klik and play na sua máquina e instale, quando solicitar digite o número de série: kpp10000000. Baixe a apresentação acima, ponha ela para funcionar. Se tiver dificuldades, vá ao tutorial do klik and play, disponível também na página da interdisciplina. Leia o tutorial, faça os exercícios que tem por lá e depois volte aqui e tente construir uma página de apresentação, para qualquer coisa que você desejar.

 

4. Novas Produções

Que tal sugerir uma nova apresentação? Proponha pelos menos 3 novas apresentações, com base no exemplo.

 

 

 

 

 

 

Comments (20)

Shirley Borges said

at 12:53 am on Oct 14, 2010

Olá Luciana!
Preciso de ajuda!!!
Consegui baixar o Klik and play, mas no final abriu uma janela pedindo para colocar o meu nome e o número de série.
Coloquei o meu nome, mas não sei qual é o meu número de série.

Obrigado pela atenção e espero retorno.
Abraços!

Luciana said

at 8:12 pm on Oct 14, 2010

Shirley, tente a sequência: kpp10000000
Qualquer coisa volte a solicitar ajuda.
Abraço
Luciana

Solange said

at 8:27 pm on Oct 14, 2010

Oi, Luciana!

É isto mesmo, deu certo! Consegui instalar.
Obrigada, Shirley por perguntar e à Luciana pela ajuda.

Abraços

Luciana said

at 8:59 pm on Oct 14, 2010

Que bom Solange!
Agora é trabalhar e conhecer bem o programa para fazer bom uso do mesmo!
Beijos

Sandra de Oliveira Evaldt said

at 9:27 pm on Oct 18, 2010

Olá, não sei como prosseguir, baixei o programa já na semana passada, mas não consigo fazer nada nele. Não encontro as bibliotecas de que fala o tutorial. Acredito que ele precise ser instalado, mas como? Abre direto uma pasta zip.
Alguém pode me ajudar?

Luciana said

at 10:06 pm on Oct 18, 2010

Sandra vamos para o atendimento online para que eu possa te dar algumas orientações.
Luciana.

Marta Cruz said

at 10:27 pm on Oct 18, 2010

Baixei o software do jogo e quando abro aparecem três opções: Jogar, Alterar um jogo e Criar um jogo. Na opção “Criar um jogo” abre o “Editor de Guião” com o quadro 1 e quadro 2, mas não sei como proceder para criar as três apresentações sugeridas.
Abç
Marta.

Luciana said

at 10:48 pm on Oct 18, 2010

Marta, tu tens como estar no horário de atendimento online disponível no gmail? Fica mais fácil de te ajudar. Já estás na página inicial e portanto só precisa ir mexendo para conhecer as funções.
Enquanto isso, já podes ir dando uma olhada neste link que é um tutorial do programa. Ele mostra passo a passo o que fazer. Me ajudou bastante, pode ser que te ajude também.
http://ictmindtools.net/knp/
Se tu usa o goolge Chrome ele mesmo traduz a página e podes acessar onde diz: Começando com o Klik & Play.
Veja se consegue! Mas mesmo assim aparece no atendimento online que posso conversar melhor contigo.
Um beijo

Sandra de Oliveira Evaldt said

at 10:36 am on Oct 20, 2010

Olá profe, o programa é muito legar e fácil de fazer as apresentações, mas mesmo usando o google chrome, não consigo salvar, para publicar no wiki, pode ser que eu esteja salvando, mas aí não sei para onde vai

Shirley Borges said

at 7:19 pm on Oct 20, 2010

Olá Pessoal!
Já baixei o programa, mas não acho os objetos e nem a biblioteca.
Espero retorno!
Abraços!

Luciana said

at 8:24 pm on Oct 20, 2010

Shirley, quando vc instalou o programa, vc marcou a opção máximo? Pois ela é que garante que todos os recursos sejam inseridos. Talvez tenha sido isso.
Aparece normal, mínimo e máximo.
Veja se foi isso.

Shirley Borges said

at 11:59 pm on Oct 20, 2010

Oi Luciana!
Obrigado pela orientação. Marquei a opção máximo e deu certo.
Adorei o programa. Neste, primeiro momento, estou explorando todos os objetos.
Abraços!
Shirley

Luciana said

at 9:13 am on Oct 21, 2010

É isso aí Shirley, quanto mais contato com as ferramentas, mais fácil fica para entender como utilizá-las.
Abraço

Sandra de Oliveira Evaldt said

at 5:42 pm on Oct 21, 2010

Olá pessoal por acaso alguma de vocês já consegiu publicar as apresentações no wiki?
Não consegui fazer isto, tentei de todas as formas que sabia e nada.
Se alguém puder me ajudar agradeço.
Bjs.

Patricia Carine Ferreira said

at 5:54 pm on Oct 25, 2010

Olé eu também não consegui publicar no pbwork o que fiz no programa... O que faço???

Amanda Quadros said

at 6:51 pm on Oct 25, 2010

Meninas, vocês conhecem a tecla pint screen "Prt Sc" do teclado? ela tira foto da nossa tela (no caso do jogo) logo após vocês devem colar no paint e salvar como imagem e podem postar apenas as imagens dos jogos que criaram, vamos tentar?
Abraços Amanda

Amanda Quadros said

at 9:18 pm on Oct 27, 2010

PASSOS PARA INSTALAR O K&P
1º. Download do Jogo
2º. Selecione uma local para salvar o arquivo
3º. Quando finalizar o download feche a janela e vá até o local aonde salvastes o arquivo
4º. Clique com o botão direito do mouse em cima e selecione extrai aqui
5º. Abrirá uma nova pasta com o nome KlikPlayPortugues, clique nela
6º. Clique em SETUP, tem um ícone com uma fecha vermelha, abrirá uma tela de instalação
7º. Coloque seu nome e número de série kpp10000000
8º. Deixe as demais configurações como estão
9º. Clique em “OK” ele perguntará se pode abrir um novo diretório selecione “Sim” (todos os arquivos dos jogos ficarão neste diretório C:/Knp)
10º. Pronto o jogo está instalado, agora é só clicar no seu ícone e desvendar suas funções!

Sabrina Voltz said

at 11:08 pm on Oct 28, 2010

Ok, já fiz o jogo que o tutorial ensina, mas como postar na página do pbworks?

Amanda Quadros said

at 2:23 pm on Oct 29, 2010

Vocês conhece a tecla pint screen "Prt Sc" do teclado? ela tira foto da nossa tela (no caso do jogo) logo após você deves colar no paint e salvar como imagem e podes postar apenas as imagens dos jogos que criastes, vamos tentar?
Abraços Amanda

edson reichert said

at 7:21 am on Nov 4, 2010

Olá,
não encontrei uma maneira de fazer meu personagem ficar na tela.
é como se ele ficasse sem chão.
quando exporto para exe, e rodo o jogo, ele passa caindo pela tela.

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